@Thészeusz: Mivel kártya alapokra építem, igen. Ami a narratív jellegét fogja adni, hogy ha a mesélő is indokoltnak találja, akkor a kaszt adhat módosítót bizonyos próbákra. Egy példa: "lovag vagyok egy nemesi bálon, kaphatok módosítót a táncra? Biztos kitanítottak pár nemesi táncra", mire én mesélőként mondom, hogy "igen, ez logikus, tessék" :D
Az MKK hagyományait figyelembe véve, definiáltam, mi a játékomban a
Kalandozó: a sors által választott személy, akit belső vágy hajt, hogy nagy tetteket vigyen végbe.
Narratív megegyezés: a játék szándékosan és vállaltan nem akar mindenre kiterjedő szabályokat adni, pusztán egy keretrendszert. A játékos és a kalandmester megbeszélése dönt az adott szabály, képesség, varázslat, stb. korlátairól. A végső döntés a kalandmesteré, a józan ész és a játékélmény figyelembe vételével.
Ezen kívül meghatároztam, hogy a mágia forrása a manaháló, azaz abból vonják ki a varázsláshoz szükséges energiát.
A játék alaprendszere kész van. A karakteralkotás alapjai is megvannak, de azzal még nem vagyok elégedett.
Megvannak a játszható fajok és kasztok listája, a választható képzettségek listája, és a harcrendszer alapjai (ezen még kell dolgozni).
A varázslásra volt egy ötletem, de azt elvetettem, így ezt most újra kell kezdenem. Ez magával viszi a pszit is, mivel a kettő egyformán fog működni.
Ami egy nem várt érdekesség: a MAGUS kártya kalandozói (és talán csapdái, bestiái) konkrétan használhatóak lesznek mint ellenfelek. A kalandozók biztosan, az akadálylapok még nem egyértelműen. Sőt, elméletileg az sem zárható ki, hogy az ember kiválaszt egy MAGUS kártya lapot pl. az Ereni Viadort (lapkereso.spacebar.hu/cardimages/ereni_viador.png) és kész is a karaktere, ha ő egy ereni viadorral kíván játszani.
Egyelőre így állunk :) Néha fogok jelentkezni, sajnos nagyon ritkán nézem azt az e-mail fiókot, ahova a blog értesítői jönnek, ezért is jött a késedelmes válasz.
@Thészeusz: Lehetni éppenséggel lehet. Miért is ne lehetne? Ennek ellenére nekem van némi zsigeri ellenérzésem a dolog iránt, ami lehet a saját hülyeségem.
Nem ismerem a Csillagrév játékot, azt hittem, egy kicsit az is ismertetésre kerül a cikkben. Nem lehet, hogy a játékban az általad felvetett problémás lehetőségeket is figyelembe veszi, és pont arról szól, miképp kell másként játszani a gyerekekkel? Egyszer elkezdtem fordítani egy ilyesmit (Amazing Tales? asszem ez a címe), az pont ilyesmikről szólt, tulajdonképpen az volt benne, hogy apuci hagyja beszélni a gyereket, ő nem fog kitalálni magának olyan sztorit vagy elejtett megjegyzést, amit aztán nem fog tudni megemészteni :)
@Thészeusz: Én abszolút bátorítalak a megvételére, csak javaslom, hogy ne kizárólag a világa miatt, mert az tényleg kb. annyi, hogy melyik égtáj felé milyen a klíma és a flóra-fauna, továbbá vannak törzsek meg városok, vannak istenek, és vannak nem emberi, de intelligens lények :D Ami mellesleg, szerintem is tök jó, szóval a Plaeo a Delta Vision legjobb magyar megjelenítése szerintem :)
@Thészeusz: Hát, ez így kb. belengi a kiadványt, szóval nincs egy konkrét fejezete, és a Dungeon World útmutató (szintén letölthető ingyenesen) még tovább árnyalja. Megpróbálok egy kifejező idézetet bemásolni:
"Sok új mesélő össze van zavarodva amiatt, ahogyan a Dungeon World a harcot kezeli, mivel itt nem kell kockával dobni, és a harc nincsen körökre osztva. Ne aggódj, természetes, hogy összezavar az elején! Egy perc múlva már teljesen érthető lesz. Felejtsd el egy időre, hogy miket tudsz a szerepjátékokról! Képzeld el, hogy újra az a kis kölyök vagy, aki felveszi a sárkányos dobozt, és semmilyen kialakult véleménye nincsen a harci körökről vagy a kezdeményezésről. Hogyan mesélnél egy harcot? Valószínűleg nem lenne rendszer alapú, körökre osztott, azokra ott vannak a társasjátékok. Inkább olyan lenne, mint azok a fantasy regények, amiket olvastál, ahol gyorsan pörögnek az események, jelenetről jelenetre, a fő karaktereket követve különböző veszélyeken át. A Dungeon World pont így csinálja. Ezek a viharos harci jelenetek anélkül fognak megtörténni, hogy a mesélő dobna a kockákkal. Dobás helyett a saját lépéseidet használod fel arra, hogy veszélyes szituációkba kényszerítsd a játékosokat, mint például egy ellenfél, aki rájuk támad, és a játékosok reakcióját felhasználva bizony be is fejezi a támadását.
...
Szóval még mindig dobunk, ha veszéllyel vagy lehetőségekkel találkozunk, csak annyi a helyzet, hogy a játékos dob, te meg megmondod az eredményt. A harc ezzel a módszerrel igazán gördülékenyen zajlik, és nem érződik úgy, mintha mindenki csak körönként csapkodná egymást. Ehelyett folyamatos adok-kapok van. Emlékezz arra, hogy a te dolgod mesélőként az, hogy felállíts egy veszélyes szituációt, és válaszra késztesd a játékosokat. Hagyd, Dungeon World Útmutató 7 hogy a játékosok válasza döntse el a szituáció végkimenetelét. Ha ez segít, gondolj a mentődobásokra DnD-ből. Tudod, ahogy mondják. „A gonosz varázsló rád varázsol. Használd az Akaraterő mentődobásodat.” Igazából Dungeon World-öt meséltél akkor is. Elmesélted, hogy az NJK-d próbálkozik, és vártad a játékos dobását, hogy valami eredmény szülessen. Nem kellett bejelentened, hogy a JK mágia hatása alatt van addig, ameddig nem dobott rá. Pontosan így működik a Dungeon World is minden egyes esetben. "
De érdemes átolvasni az egészet, (ha már tök ingyen van, magyar nyelven is :) ) akkor is, ha nem akarsz játszani vele (max. kedvet kapsz hozzá).
Worlds Without Number: sajnos semmit sem tudok róla. A nevet ismerem persze, és egyszer egy ismertetőbe is belevágtam, de nem volt elég olvasmányos, hogy elolvassam.
AFF2: védeni tőlem nem kell, én nem akarom bántani :) De önmagában az egyszerűséget nézve a Vörös ködök (Freeform Universal alapú játék) egyszerűbb és végtelen karakterkoncepciója van :) Nekem amúgy tényleg nincs gondom az AFF2-vel, csak ahogy írtam: jobban tetszene akkor is, ha több lenne, akkor is ha kevesebb.
(Azért az AFF2-t védeném és méltatnám, szerintem az az egyik legkafább fantazi szerepjáték, nekem tetszik az a fapadosság, hogy a játékosok kézikönyve tálentumokkal, próbák leírásával, harccal, varázstrükkökkel, kétféle mágiával, vallással, felszereléssel együtt 46-48 oldal tömörítve. Mondjuk a Barebones Fantasy is elég rövid, de az AFF2-ben változatosabb karaktereket lehet rittyenteni, csak kell egy olyan apró házi szabály a varázstrükkökhöz és mágus varázslatokhoz, hogy ne kelljen próbát dobni, vagy legalábbis ne pont úgy. Talán annyi még belefért volna, hogy az Ügyességet szétbontja kettőre vagy háromra... de az se hiányzik rettentően.)
Nabasszus, el is felejtettem megköszönni, hogy így kiírtad a könyv tartalmát, szóval köszönöm! Hát akkor azért van benne bőven információ a világról :)
Ezt melyik fejezetben taglalja a DW? Persze elhiszem, összhangban van a PBTA játékok hozzáállásával, csak szeretném végigolvasni és lusta vagyok megkeresni. Ha neked is bogarásznod kellene, akkor persze mindegy, majd megnézem. Van egy hasonló leírás, csak nem emlékszem melyik játékban találtam, talán FUDGE vagy HeroQuest... az is tök jól leír egy ilyesmi helyzetet, de egyszerűen nem találom azóta. (Általános rendszernek kell legyen, valami két háború közti gengszteres példával magyarázta el.)
És mi a véleményünk a Worlds Without Number játékról? :)
Szerepjátékos blogom
Démonok&Sárkányok - Demons&Dragons
Utolsó kommentek:
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.03.04. 21:59:09
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Thészeusz 2025.03.03. 12:20:57
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.03.02. 20:11:04
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Thészeusz 2025.03.01. 14:35:10
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.03.01. 00:22:10
Bejegyzés: Az 5E-vel a legnagyobb baj...
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.02.28. 16:34:17
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.02.28. 16:33:25
No, hát akkor egy kis helyzetjelentés:
Az MKK hagyományait figyelembe véve, definiáltam, mi a játékomban a
Kalandozó: a sors által választott személy, akit belső vágy hajt, hogy nagy tetteket vigyen végbe.
Narratív megegyezés: a játék szándékosan és vállaltan nem akar mindenre kiterjedő szabályokat adni, pusztán egy keretrendszert. A játékos és a kalandmester megbeszélése dönt az adott szabály, képesség, varázslat, stb. korlátairól. A végső döntés a kalandmesteré, a józan ész és a játékélmény figyelembe vételével.
Ezen kívül meghatároztam, hogy a mágia forrása a manaháló, azaz abból vonják ki a varázsláshoz szükséges energiát.
A játék alaprendszere kész van. A karakteralkotás alapjai is megvannak, de azzal még nem vagyok elégedett.
Megvannak a játszható fajok és kasztok listája, a választható képzettségek listája, és a harcrendszer alapjai (ezen még kell dolgozni).
A varázslásra volt egy ötletem, de azt elvetettem, így ezt most újra kell kezdenem. Ez magával viszi a pszit is, mivel a kettő egyformán fog működni.
Ami egy nem várt érdekesség: a MAGUS kártya kalandozói (és talán csapdái, bestiái) konkrétan használhatóak lesznek mint ellenfelek. A kalandozók biztosan, az akadálylapok még nem egyértelműen. Sőt, elméletileg az sem zárható ki, hogy az ember kiválaszt egy MAGUS kártya lapot pl. az Ereni Viadort (lapkereso.spacebar.hu/cardimages/ereni_viador.png) és kész is a karaktere, ha ő egy ereni viadorral kíván játszani.
Egyelőre így állunk :) Néha fogok jelentkezni, sajnos nagyon ritkán nézem azt az e-mail fiókot, ahova a blog értesítői jönnek, ezért is jött a késedelmes válasz.
Érdekesség
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.02.28. 16:24:07
Bejegyzés: Hogyan neveljük szerepjátékra a gyereket?
Thészeusz 2025.02.16. 08:23:04
Bejegyzés: Hogyan neveljük szerepjátékra a gyereket?
Thészeusz 2025.02.16. 01:31:51
Bejegyzés: Az 5E-vel a legnagyobb baj...
Thészeusz 2025.02.16. 01:02:37
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Kyrkeghard 2025.02.15. 08:44:40
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2024.09.04. 23:03:07
Bejegyzés: Woke a szerepjátékban
Lance Toth 2024.09.03. 12:25:14
Bejegyzés: Woke a szerepjátékban
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2024.05.30. 16:58:19
Bejegyzés: 2023-as szerepjátékos összegző
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2024.05.30. 16:56:19
"Sok új mesélő össze van zavarodva amiatt, ahogyan a Dungeon World a harcot kezeli, mivel itt nem kell kockával dobni, és a harc nincsen körökre osztva. Ne aggódj, természetes, hogy összezavar az elején! Egy perc múlva már teljesen érthető lesz. Felejtsd el egy időre, hogy miket tudsz a szerepjátékokról! Képzeld el, hogy újra az a kis kölyök vagy, aki felveszi a sárkányos dobozt, és semmilyen kialakult véleménye nincsen a harci körökről vagy a kezdeményezésről. Hogyan mesélnél egy harcot? Valószínűleg nem lenne rendszer alapú, körökre osztott, azokra ott vannak a társasjátékok. Inkább olyan lenne, mint azok a fantasy regények, amiket olvastál, ahol gyorsan pörögnek az események, jelenetről jelenetre, a fő karaktereket követve különböző veszélyeken át. A Dungeon World pont így csinálja. Ezek a viharos harci jelenetek anélkül fognak megtörténni, hogy a mesélő dobna a kockákkal. Dobás helyett a saját lépéseidet használod fel arra, hogy veszélyes szituációkba kényszerítsd a játékosokat, mint például egy ellenfél, aki rájuk támad, és a játékosok reakcióját felhasználva bizony be is fejezi a támadását.
...
Szóval még mindig dobunk, ha veszéllyel vagy lehetőségekkel találkozunk, csak annyi a helyzet, hogy a játékos dob, te meg megmondod az eredményt. A harc ezzel a módszerrel igazán gördülékenyen zajlik, és nem érződik úgy, mintha mindenki csak körönként csapkodná egymást. Ehelyett folyamatos adok-kapok van. Emlékezz arra, hogy a te dolgod mesélőként az, hogy felállíts egy veszélyes szituációt, és válaszra késztesd a játékosokat. Hagyd, Dungeon World Útmutató 7 hogy a játékosok válasza döntse el a szituáció végkimenetelét. Ha ez segít, gondolj a mentődobásokra DnD-ből. Tudod, ahogy mondják. „A gonosz varázsló rád varázsol. Használd az Akaraterő mentődobásodat.” Igazából Dungeon World-öt meséltél akkor is. Elmesélted, hogy az NJK-d próbálkozik, és vártad a játékos dobását, hogy valami eredmény szülessen. Nem kellett bejelentened, hogy a JK mágia hatása alatt van addig, ameddig nem dobott rá. Pontosan így működik a Dungeon World is minden egyes esetben. "
De érdemes átolvasni az egészet, (ha már tök ingyen van, magyar nyelven is :) ) akkor is, ha nem akarsz játszani vele (max. kedvet kapsz hozzá).
Worlds Without Number: sajnos semmit sem tudok róla. A nevet ismerem persze, és egyszer egy ismertetőbe is belevágtam, de nem volt elég olvasmányos, hogy elolvassam.
AFF2: védeni tőlem nem kell, én nem akarom bántani :) De önmagában az egyszerűséget nézve a Vörös ködök (Freeform Universal alapú játék) egyszerűbb és végtelen karakterkoncepciója van :) Nekem amúgy tényleg nincs gondom az AFF2-vel, csak ahogy írtam: jobban tetszene akkor is, ha több lenne, akkor is ha kevesebb.
Bejegyzés: 5 kedvenc játékom és 5 amiben csalódtam
Thészeusz 2024.05.30. 12:17:50
Bejegyzés: 5 kedvenc játékom és 5 amiben csalódtam
Thészeusz 2024.05.30. 11:57:35
Bejegyzés: 5 kedvenc játékom és 5 amiben csalódtam
Thészeusz 2024.05.30. 11:45:41
Bejegyzés: 2023-as szerepjátékos összegző
Thészeusz 2024.05.30. 11:42:54
És mi a véleményünk a Worlds Without Number játékról? :)
Bejegyzés: 5 kedvenc játékom és 5 amiben csalódtam