@Szekrényszagú néni: Sose meséltem olyasmit, aminek várépítés a vége. De a legtöbb (5E-ben) mesélt D&D kampányaimban nem volt különösebben sok dungeon, több terep jutott a karakterkijátszásnak, stb.
@Szekrényszagú néni: szerintem félreérted, tőlem nem dehonesztáló a nyomorpornó kifejezés.
Mivel a sikeres támadásra és védekezésre a kezdő karakternek általában 40% esélye lesz, többször szop majd mint nem... most fuss neki újra, de úgy, hogy akkor védesz meg valamit, amikor támadják.
Nem lehetne már legyógyulni végre erről a nyomorpornó-mantráról? Most mondom kb. ezredszerre, de gyakorlatilag pl. BÁRMELYIK OD&D-klónban könnyebb kinyúvadni, mint a tetszőleges Borgban, de valamiért ez úgy tűnik felfoghatatlan a honi közönségnek.
"Mi a jó abban, hogy a karakterem sorsa kb. azon múlik, tudok-e elég nagyot dobni?"
Mint a kockadobálós szerepjátékok kb. 100%-ában. EBBEN MI A JÓ? A maradék hajam hullik ki, komolyan...
@Thészeusz: Mivel kártya alapokra építem, igen. Ami a narratív jellegét fogja adni, hogy ha a mesélő is indokoltnak találja, akkor a kaszt adhat módosítót bizonyos próbákra. Egy példa: "lovag vagyok egy nemesi bálon, kaphatok módosítót a táncra? Biztos kitanítottak pár nemesi táncra", mire én mesélőként mondom, hogy "igen, ez logikus, tessék" :D
Az MKK hagyományait figyelembe véve, definiáltam, mi a játékomban a
Kalandozó: a sors által választott személy, akit belső vágy hajt, hogy nagy tetteket vigyen végbe.
Narratív megegyezés: a játék szándékosan és vállaltan nem akar mindenre kiterjedő szabályokat adni, pusztán egy keretrendszert. A játékos és a kalandmester megbeszélése dönt az adott szabály, képesség, varázslat, stb. korlátairól. A végső döntés a kalandmesteré, a józan ész és a játékélmény figyelembe vételével.
Ezen kívül meghatároztam, hogy a mágia forrása a manaháló, azaz abból vonják ki a varázsláshoz szükséges energiát.
A játék alaprendszere kész van. A karakteralkotás alapjai is megvannak, de azzal még nem vagyok elégedett.
Megvannak a játszható fajok és kasztok listája, a választható képzettségek listája, és a harcrendszer alapjai (ezen még kell dolgozni).
A varázslásra volt egy ötletem, de azt elvetettem, így ezt most újra kell kezdenem. Ez magával viszi a pszit is, mivel a kettő egyformán fog működni.
Ami egy nem várt érdekesség: a MAGUS kártya kalandozói (és talán csapdái, bestiái) konkrétan használhatóak lesznek mint ellenfelek. A kalandozók biztosan, az akadálylapok még nem egyértelműen. Sőt, elméletileg az sem zárható ki, hogy az ember kiválaszt egy MAGUS kártya lapot pl. az Ereni Viadort (lapkereso.spacebar.hu/cardimages/ereni_viador.png) és kész is a karaktere, ha ő egy ereni viadorral kíván játszani.
Egyelőre így állunk :) Néha fogok jelentkezni, sajnos nagyon ritkán nézem azt az e-mail fiókot, ahova a blog értesítői jönnek, ezért is jött a késedelmes válasz.
@Thészeusz: Lehetni éppenséggel lehet. Miért is ne lehetne? Ennek ellenére nekem van némi zsigeri ellenérzésem a dolog iránt, ami lehet a saját hülyeségem.
Nem ismerem a Csillagrév játékot, azt hittem, egy kicsit az is ismertetésre kerül a cikkben. Nem lehet, hogy a játékban az általad felvetett problémás lehetőségeket is figyelembe veszi, és pont arról szól, miképp kell másként játszani a gyerekekkel? Egyszer elkezdtem fordítani egy ilyesmit (Amazing Tales? asszem ez a címe), az pont ilyesmikről szólt, tulajdonképpen az volt benne, hogy apuci hagyja beszélni a gyereket, ő nem fog kitalálni magának olyan sztorit vagy elejtett megjegyzést, amit aztán nem fog tudni megemészteni :)
@Thészeusz: Én abszolút bátorítalak a megvételére, csak javaslom, hogy ne kizárólag a világa miatt, mert az tényleg kb. annyi, hogy melyik égtáj felé milyen a klíma és a flóra-fauna, továbbá vannak törzsek meg városok, vannak istenek, és vannak nem emberi, de intelligens lények :D Ami mellesleg, szerintem is tök jó, szóval a Plaeo a Delta Vision legjobb magyar megjelenítése szerintem :)
@Thészeusz: Hát, ez így kb. belengi a kiadványt, szóval nincs egy konkrét fejezete, és a Dungeon World útmutató (szintén letölthető ingyenesen) még tovább árnyalja. Megpróbálok egy kifejező idézetet bemásolni:
"Sok új mesélő össze van zavarodva amiatt, ahogyan a Dungeon World a harcot kezeli, mivel itt nem kell kockával dobni, és a harc nincsen körökre osztva. Ne aggódj, természetes, hogy összezavar az elején! Egy perc múlva már teljesen érthető lesz. Felejtsd el egy időre, hogy miket tudsz a szerepjátékokról! Képzeld el, hogy újra az a kis kölyök vagy, aki felveszi a sárkányos dobozt, és semmilyen kialakult véleménye nincsen a harci körökről vagy a kezdeményezésről. Hogyan mesélnél egy harcot? Valószínűleg nem lenne rendszer alapú, körökre osztott, azokra ott vannak a társasjátékok. Inkább olyan lenne, mint azok a fantasy regények, amiket olvastál, ahol gyorsan pörögnek az események, jelenetről jelenetre, a fő karaktereket követve különböző veszélyeken át. A Dungeon World pont így csinálja. Ezek a viharos harci jelenetek anélkül fognak megtörténni, hogy a mesélő dobna a kockákkal. Dobás helyett a saját lépéseidet használod fel arra, hogy veszélyes szituációkba kényszerítsd a játékosokat, mint például egy ellenfél, aki rájuk támad, és a játékosok reakcióját felhasználva bizony be is fejezi a támadását.
...
Szóval még mindig dobunk, ha veszéllyel vagy lehetőségekkel találkozunk, csak annyi a helyzet, hogy a játékos dob, te meg megmondod az eredményt. A harc ezzel a módszerrel igazán gördülékenyen zajlik, és nem érződik úgy, mintha mindenki csak körönként csapkodná egymást. Ehelyett folyamatos adok-kapok van. Emlékezz arra, hogy a te dolgod mesélőként az, hogy felállíts egy veszélyes szituációt, és válaszra késztesd a játékosokat. Hagyd, Dungeon World Útmutató 7 hogy a játékosok válasza döntse el a szituáció végkimenetelét. Ha ez segít, gondolj a mentődobásokra DnD-ből. Tudod, ahogy mondják. „A gonosz varázsló rád varázsol. Használd az Akaraterő mentődobásodat.” Igazából Dungeon World-öt meséltél akkor is. Elmesélted, hogy az NJK-d próbálkozik, és vártad a játékos dobását, hogy valami eredmény szülessen. Nem kellett bejelentened, hogy a JK mágia hatása alatt van addig, ameddig nem dobott rá. Pontosan így működik a Dungeon World is minden egyes esetben. "
De érdemes átolvasni az egészet, (ha már tök ingyen van, magyar nyelven is :) ) akkor is, ha nem akarsz játszani vele (max. kedvet kapsz hozzá).
Worlds Without Number: sajnos semmit sem tudok róla. A nevet ismerem persze, és egyszer egy ismertetőbe is belevágtam, de nem volt elég olvasmányos, hogy elolvassam.
AFF2: védeni tőlem nem kell, én nem akarom bántani :) De önmagában az egyszerűséget nézve a Vörös ködök (Freeform Universal alapú játék) egyszerűbb és végtelen karakterkoncepciója van :) Nekem amúgy tényleg nincs gondom az AFF2-vel, csak ahogy írtam: jobban tetszene akkor is, ha több lenne, akkor is ha kevesebb.
Szerepjátékos blogom
Démonok&Sárkányok - Demons&Dragons
Utolsó kommentek:
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.03.18. 22:46:52
Bejegyzés: MegBorgosodtam
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.03.18. 17:14:56
Mivel a sikeres támadásra és védekezésre a kezdő karakternek általában 40% esélye lesz, többször szop majd mint nem... most fuss neki újra, de úgy, hogy akkor védesz meg valamit, amikor támadják.
Én ugyanis szeretem a nyomorpornót.
Bejegyzés: MegBorgosodtam
Szekrényszagú néni 2025.03.18. 10:31:17
Miért, az átlag D&D karakter életútja miről szól? Jó, ők a végén építhetnek várat vagy nyithatnak fogadót, ha megérik.
Bejegyzés: MegBorgosodtam
Szekrényszagú néni 2025.03.18. 08:39:38
"Mi a jó abban, hogy a karakterem sorsa kb. azon múlik, tudok-e elég nagyot dobni?"
Mint a kockadobálós szerepjátékok kb. 100%-ában. EBBEN MI A JÓ? A maradék hajam hullik ki, komolyan...
Bejegyzés: MegBorgosodtam
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.03.04. 21:59:09
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Thészeusz 2025.03.03. 12:20:57
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.03.02. 20:11:04
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Thészeusz 2025.03.01. 14:35:10
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.03.01. 00:22:10
Bejegyzés: Az 5E-vel a legnagyobb baj...
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.02.28. 16:34:17
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.02.28. 16:33:25
No, hát akkor egy kis helyzetjelentés:
Az MKK hagyományait figyelembe véve, definiáltam, mi a játékomban a
Kalandozó: a sors által választott személy, akit belső vágy hajt, hogy nagy tetteket vigyen végbe.
Narratív megegyezés: a játék szándékosan és vállaltan nem akar mindenre kiterjedő szabályokat adni, pusztán egy keretrendszert. A játékos és a kalandmester megbeszélése dönt az adott szabály, képesség, varázslat, stb. korlátairól. A végső döntés a kalandmesteré, a józan ész és a játékélmény figyelembe vételével.
Ezen kívül meghatároztam, hogy a mágia forrása a manaháló, azaz abból vonják ki a varázsláshoz szükséges energiát.
A játék alaprendszere kész van. A karakteralkotás alapjai is megvannak, de azzal még nem vagyok elégedett.
Megvannak a játszható fajok és kasztok listája, a választható képzettségek listája, és a harcrendszer alapjai (ezen még kell dolgozni).
A varázslásra volt egy ötletem, de azt elvetettem, így ezt most újra kell kezdenem. Ez magával viszi a pszit is, mivel a kettő egyformán fog működni.
Ami egy nem várt érdekesség: a MAGUS kártya kalandozói (és talán csapdái, bestiái) konkrétan használhatóak lesznek mint ellenfelek. A kalandozók biztosan, az akadálylapok még nem egyértelműen. Sőt, elméletileg az sem zárható ki, hogy az ember kiválaszt egy MAGUS kártya lapot pl. az Ereni Viadort (lapkereso.spacebar.hu/cardimages/ereni_viador.png) és kész is a karaktere, ha ő egy ereni viadorral kíván játszani.
Egyelőre így állunk :) Néha fogok jelentkezni, sajnos nagyon ritkán nézem azt az e-mail fiókot, ahova a blog értesítői jönnek, ezért is jött a késedelmes válasz.
Érdekesség
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2025.02.28. 16:24:07
Bejegyzés: Hogyan neveljük szerepjátékra a gyereket?
Thészeusz 2025.02.16. 08:23:04
Bejegyzés: Hogyan neveljük szerepjátékra a gyereket?
Thészeusz 2025.02.16. 01:31:51
Bejegyzés: Az 5E-vel a legnagyobb baj...
Thészeusz 2025.02.16. 01:02:37
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Kyrkeghard 2025.02.15. 08:44:40
Bejegyzés: Egy hírtelen jött kísérlet, vállalás
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2024.09.04. 23:03:07
Bejegyzés: Woke a szerepjátékban
Lance Toth 2024.09.03. 12:25:14
Bejegyzés: Woke a szerepjátékban
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2024.05.30. 16:58:19
Bejegyzés: 2023-as szerepjátékos összegző
Xinaf · http://publikal.blog.hu/ 2024.05.30. 16:56:19
"Sok új mesélő össze van zavarodva amiatt, ahogyan a Dungeon World a harcot kezeli, mivel itt nem kell kockával dobni, és a harc nincsen körökre osztva. Ne aggódj, természetes, hogy összezavar az elején! Egy perc múlva már teljesen érthető lesz. Felejtsd el egy időre, hogy miket tudsz a szerepjátékokról! Képzeld el, hogy újra az a kis kölyök vagy, aki felveszi a sárkányos dobozt, és semmilyen kialakult véleménye nincsen a harci körökről vagy a kezdeményezésről. Hogyan mesélnél egy harcot? Valószínűleg nem lenne rendszer alapú, körökre osztott, azokra ott vannak a társasjátékok. Inkább olyan lenne, mint azok a fantasy regények, amiket olvastál, ahol gyorsan pörögnek az események, jelenetről jelenetre, a fő karaktereket követve különböző veszélyeken át. A Dungeon World pont így csinálja. Ezek a viharos harci jelenetek anélkül fognak megtörténni, hogy a mesélő dobna a kockákkal. Dobás helyett a saját lépéseidet használod fel arra, hogy veszélyes szituációkba kényszerítsd a játékosokat, mint például egy ellenfél, aki rájuk támad, és a játékosok reakcióját felhasználva bizony be is fejezi a támadását.
...
Szóval még mindig dobunk, ha veszéllyel vagy lehetőségekkel találkozunk, csak annyi a helyzet, hogy a játékos dob, te meg megmondod az eredményt. A harc ezzel a módszerrel igazán gördülékenyen zajlik, és nem érződik úgy, mintha mindenki csak körönként csapkodná egymást. Ehelyett folyamatos adok-kapok van. Emlékezz arra, hogy a te dolgod mesélőként az, hogy felállíts egy veszélyes szituációt, és válaszra késztesd a játékosokat. Hagyd, Dungeon World Útmutató 7 hogy a játékosok válasza döntse el a szituáció végkimenetelét. Ha ez segít, gondolj a mentődobásokra DnD-ből. Tudod, ahogy mondják. „A gonosz varázsló rád varázsol. Használd az Akaraterő mentődobásodat.” Igazából Dungeon World-öt meséltél akkor is. Elmesélted, hogy az NJK-d próbálkozik, és vártad a játékos dobását, hogy valami eredmény szülessen. Nem kellett bejelentened, hogy a JK mágia hatása alatt van addig, ameddig nem dobott rá. Pontosan így működik a Dungeon World is minden egyes esetben. "
De érdemes átolvasni az egészet, (ha már tök ingyen van, magyar nyelven is :) ) akkor is, ha nem akarsz játszani vele (max. kedvet kapsz hozzá).
Worlds Without Number: sajnos semmit sem tudok róla. A nevet ismerem persze, és egyszer egy ismertetőbe is belevágtam, de nem volt elég olvasmányos, hogy elolvassam.
AFF2: védeni tőlem nem kell, én nem akarom bántani :) De önmagában az egyszerűséget nézve a Vörös ködök (Freeform Universal alapú játék) egyszerűbb és végtelen karakterkoncepciója van :) Nekem amúgy tényleg nincs gondom az AFF2-vel, csak ahogy írtam: jobban tetszene akkor is, ha több lenne, akkor is ha kevesebb.
Bejegyzés: 5 kedvenc játékom és 5 amiben csalódtam